◎遊戲配件:
遊戲大圖板*1
個人計分板*4
建築物版塊
木頭token
磚頭token
石頭token
金塊token
食物token
特殊牌
骰子
4色小人:每色*10
起始玩家標示物*1
◎ 遊戲目標:得分最高者勝
◎ 遊戲進行方式:
I擺放小人
II結算小人
III付出食物
IV補牌
● 擺放小人
1. 在遊戲開始時,每位玩家各自擁有6個小人以及12份食物
2. 每位玩家以順時鐘方向,輪流派出自己的小人至遊戲大圖板上的各個區域,每個區域可以放置的小人數以橢圓圈數表示;另外未標有橢圓的區域中,食物區人數不限,建築牌卡區和特殊牌卡區中,每張建築牌卡和特殊牌卡僅能放1個小人。
3. 玩家每次只能將小人派至其中一區,除食物區外,每一回合一區只能放一次。
4. 每位玩家輪流擺放,直到所有玩家都將小人全數擺放完畢為止。
● 結算小人
1. 由起始玩家開始,每位玩家結算上一步驟自己擺放的小人,起始玩家將自己的小人全數結算完再換下一位玩家,結算時玩家可以選擇要由哪一個區域開始解起。
2. 每個區域的功能及結算方式說明如下:
(1) 農田區:只容一名玩家放置1個小人,結算時該玩家將小人拿回,其農田數增加1,每塊農田每一回合可以餵飽一個小人
(2) 小屋區:只容一名玩家放置,且一定要放置2個小人,結算時該玩家將小人拿回,其小人增加1(生小孩),最多可以增加至10人
(3) 工具區:只容一名玩家放置1個小人,結算時該玩家將小人拿回,其工具數增加1,工具可以在每回合擲骰時,增加擲骰點數。
(4) 資源區-木頭:可容數名玩家放置,總共可以放7個小人,結算時若該玩家在此區有幾個小人,就拿幾個骰子擲骰,得出的點數除以3,即為該玩家可以得到的木頭數。
(5) 資源區-磚頭:同(4),但此區的點數需除以4,即為該玩家可以得到的磚頭數。
(6) 資源區-石頭:同(4),但此區的點數需除以5,即為該玩家可以得到的石頭數。
(7) 資源區-金塊:同(4),但此區的點數需除以6,即為該玩家可以得到的金塊數。
(8) 食物區:不限玩家數,亦不限小人數,結算時該玩家在此區有幾個小人,就拿幾個骰子擲骰,得出的點數除以2,即為該玩家可以得到的食物數。
(9) 特殊牌卡區:結算玩家拿走自己在該牌卡上放置的小人,並支付1~4個任意資源(最右邊的牌卡1個,最左邊的牌卡4個,以此類堆),即可將牌卡帶回,並得到其功能。
(10) 建築牌卡區:結算玩家拿走自己在該牌卡上放置的小人,並支付牌卡上繪製的資源數,即可得到牌卡左上角的分數。
● 付出食物
每位玩家都將小人結算完畢後,玩家必須支付足夠餵飽自己所有小人的食物數,每位小人需要一份,不足可以其他資源以1:1的比例替代,或是直接扣10分。
● 補牌
1. 建築牌卡:翻開被拿走的牌墩最上方一張牌
2. 特殊牌卡:將未被拿走的牌卡往右移,然後從補牌堆翻出足夠數量的特殊牌,將其補滿(同玩家數)
◎ 遊戲結束:
下列情況下call game
1. 建築牌卡其中一墩被拿完,此一回合結束即call game
2. 特殊牌卡翻完後,該回合結束即call game
◎ 計分:
1. 外圈計分格得到的分數
2. 特殊牌卡得分:
(1) 文明:每一種不同文明得1分,兩種得4分,以此類推,見下表:
(2) 工具:若有工人牌卡,即可將牌卡上的工人數*自己的工具數,即為得分
(3) 小人:若有小人牌卡,即可將牌卡上的小人數*自己的小人數,即為得分
(4) 農田:若有農夫牌卡,即可將牌卡上的農夫數*自己的農田數,即為得分
(5) 建築牌卡:若有建築工人牌卡,即可將牌卡上的建築工數*自己的建築物牌卡數,即為得分
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