◎ 遊戲配件
地形版塊*48
每種顏色小屋*20,共4色
每種顏色的廟*3,共4色
每種顏色的塔*2,共4色
(下圖左到右:小屋、廟、塔)
◎ 遊戲前準備
將地形版塊背面朝上,隨機堆成數疊;每位玩家選擇一種顏色的建築物。
◎ 遊戲進行
順時鐘方向進行,每位玩家在自己回合,進行下列兩個動作:
1. 放置版塊
●隨機翻取一個版塊,將其與原有的版塊相接,放置時至少需有一個邊與原有的版塊接觸。
●版塊不一定要放在第一層,亦可疊放成為二、三層,但疊放時,有幾個規則要注意:
(1)版塊不能與下方的版塊完全重合,必須跨越不同的版塊。
(2)版塊下方不得出現中空。
(3)上層的火山必須跟下層的火山重疊在同一位置。
2. 擴展建築物
●在版塊放置完成後,玩家必須要最少放置一個建築物,不然即視為出局。
●首先,選擇任一個位於第一層的地形放置一個小屋(湖水地形也可放,但火山地形不能放),做為新聚落的起點。
●下一回合在放置完版塊後,即可在原有的小屋周圍選擇一種地形,並在此一地形上發展聚落(亦即放置數個小屋),發展聚落時,第一層的地形上,只能放置一個小屋,若該地形位於第二層,則可放置二個小屋,第三層可以放置三個小屋,以此類推。
●蓋建築物時,不需要將其蓋在剛置放的版塊上,而是可以放在任何可行的地形(除了火山之外)。
●當相連的小屋超過三格版塊時,即形成聚落,玩家可以在此聚落蓋一個廟,但每個聚落只能有一個廟。
●玩家可以在和小屋相連的第三層地形上放置一個塔,塔只能蓋在第三層,一個聚落只能有一座塔。
●每位玩家在每個回合只能放置一種建築物。
註1:火山爆發:將版塊疊放至上層時,必須將火山地形上下疊在一起(一樣必須跨越版塊),即產生火山爆發,被疊住的版塊上的小屋將被移除,不再使用;火山爆發不能移除廟及塔,亦不能將整個聚落毀滅,至少需留住一間小屋。
註2:一個聚落只能有一個廟跟一個塔,但若是因為蓋塔或蓋廟的動作把原本分開的聚落連在一起,造成一個聚落有不只一個的塔或廟,也是可以的。
◎ 遊戲結束
1. 當某位玩家第一個將兩種建築物用完時,該玩家獲勝。
2. 當版塊抽完時,遊戲結束,此時蓋最多廟的人獲勝;若平手,蓋較多塔人的獲勝,若平手,蓋較多小屋的人獲勝。